Fontes: Beijing Cream, Tecmundo
14 de julho de 2012
Chinês brinca de GTA nas ruas de Luliang
Fontes: Beijing Cream, Tecmundo
13 de julho de 2012
Ouya: o console com android
Agora, enquanto alguns conceitos de joystick para Android já foram apresentados antes, é necessário reconhecer que a simples adição de controles não é suficiente para adaptar perfeitamente a jogabilidade de alguns games.
- Processador Tegra 3 quad-core;
- 1 GB de RAM;
- 8 GB de armazenamento interno;
- Conexão HDMI com suporte a 1080p;
- Adaptador Wi-Fi 802.11 b/g/n;
- Bluetooth 4.0;
- Controle-padrão (similar ao do Xbox);
- Android 4.0
Será que vai ser um sucesso?
mari0 : mix de smb e portal
Comandos
- Teclas A e D: movimentam o personagem para a esquerda e direita, respectivamente;
- Barra de espaço: salta;
- Botão esquerdo do mouse: aciona a entrada dos portais;
- Botão direito do mouse: determina a saída dos portais;
- Tecla Esc: pausa o jogo
sudo apt-add-repository ppa:bartbes/love-unstable && sudo apt-get update && sudo apt-get install love-unstable
Sonic For Hire 4ª temporada : Humor
Olá visitantes do blog, por falta de tempo e problema na minha conexão de internet não pude postar muito ultimamente,mas estou de volta.
No ano passado postei no blog o link para a 1 e 2 temporada da série Sonic For Hire legendada em português. Nesse meio tempo ela já ganhou mais 2 temporadas, aqui vai o link para quem ainda não viu:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLC7543AD38BED02ED
http://www.youtube.com/playlist?list=PL05D39A5D328FB1FC
Até Mais pessoal!
24 de abril de 2012
Relembrando: Alex Kidd in Miracle World
Hoje (24 de abril), é o meu aniversário, aí eu me lembrei do meu primeiro jogo, que foi no Master System 2, como na época eu não tinha muitos jogos, resolvi aproveitar e mostrar o que eu descobria ao longo do jogo.Você deve ter notado na imagem ao lado, o nome "PUSH START BUTTON", mas o botão "start" não funciona nessa tela, seria mesmos os botões "A" e "B".
Para não deixar a página lenta, eu criei um album, com comentário sobre mais imagens.
https://picasaweb.google.com/100251009514245969132/AlexKidd
Veja mais sobre o jogo aqui:
http://miljogosantesdemorrer.blogspot.com.br/2011/07/jogo-dez-alex-kidd-in-miracle-world.html
http://alexkiddcomeback.blogspot.com.br/
Mais bugs e dicas ^^:
http://www.youtube.com/user/segabr?feature=watch
Um Obrigado ao meu amigo sidnei55 por arrumar os links sobre o Alex Kidd.^^
22 de abril de 2012
Tradução: Spiderman PSX
Tradução Spiderman 1 PSXNome: Spiderman
Plataforma: Playstation 1
Progresso: Finalizado
Textos: 100%
Menu: 100%
Galeria: 100%
Acentos: 0%
Tradutor: Gledson Azevedo(Gledson999)
Romhacker: Gledson Azevedo(Gledson999)
Iso aplicável: SLUS_008.75
Site do Projeto: Gledson999.blogspot.com e tecnotradubr.blogspot.com
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Link:

10 de janeiro de 2012
Firefox e Chrome terão suporte para controles de video game
JavaScript Gamepad API Demo (xBox 360 Controller) from Rob Hawkes on Vimeo.
A Mozilla disponibilizou o Gamepad API (Interface de Programação de Aplicativos), função que permitirá a utilização de joysticks — via USB ou Bluetooth — dentro do navegador Firefox. A ideia é que o Gamepad API permitirá que os desenvolvedores de jogo melhorem o nível da jogabilidade dos títulos online rodados diretamente em navegadores, pois até agora os jogos no navegador estavam restritos à dinâmica de mouse e teclado.
4 de dezembro de 2011
Steam:ótimos descontos de final de ano
14 de novembro de 2011
Nintendo 3DS: Inazuma Eleven Go Shine e Dark.
Irei falar da saga de jogos que eu gosto muito que é a saga Inazuma Eleven (já existe jogos de NDS para esse anime que conquistou o Brasil) só que agora a notícias são de jogos desse anime para Nintendo 3DS.
Inazuma Eleven:
Esse game será lançado com duas versões a Shine e a Dark. O lançamento do game será 15 de dezembro de 2011. O game terá jogadores secretos nas duas versões. O personagem principal dos últimos games e do anime Endou terá em cada versão uma esposa diferente a original Natsumi na versão Shine e Fuyupe na versão Dark. Também terá amigos de Endou (das versões antigas) participando do game estará Hiroto na versão Shine e Kazemaru na versão Dark.
Vejam mais imagens:
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http://superonzex.blogspot.com/
(Obs: Sempre coloque o link de onde tirou as informações, plágio é crime)
10 de novembro de 2011
Game On: exposição mostra evolução dos games
23 de outubro de 2011
Pokemon Black: Lenda Urbana
''Eu sou alguém que você poderia chamar de colecionador de jogos modificados da série Pokémon.
Pokémon Diamond & Jade, Chaos Black, etc... É fantástico a frequência com que você encontra modificações dos jogos Pokémon no camelô e em lojas populares.
Eles são normalmente muito divertidos. Os erros de tradução e qualidade baixa acabam os deixando muito engraçados.
Eu sempre conseguia achar a maioria dos que eu jogava online, mas existe um que eu jamais ouvi qualquer menção sobre ele.
Eu o comprei numa lojinha do centro a aproximadamente 5 anos atrás.
Infelizmente, a 2 anos atrás eu perdi o jogo quando eu voltava das férias. Eu acho q o esqueci no hotel.
A tela inicial do jogo era a mesma do Red e do Blue, com os já familiares Nidorino e Gengar. No entanto a tela de "aperte start" era diferente. Red estava lá, no entando não havia um pókemon ao seu lado como nas outras versões.
Também haviam os escritos "Black Version" embaixo do logotipo Pokémon.
Assim que selecionei New Game, o jogo começou e o professor oak começou a falar, assim rapidamente ficou claro para mim que o jogo era basicamente a versão red.
Depois de selecionar seu Pokémon inicial, se você olhasse sua lista de Pokémons, você deveria ter em adição ao Bulbasauro, Charmander ou Squirtle, um outro pokémon.
O Pokémon era level 1. Seu sprite era como o dos fantasmas da Pokémon tower em Lavender.
Ele possuia um ataque apenas - "Curse (amaldiçoar)". Eu sei que existe um ataque real chamado Curse, mas esse ataque não existia nessa geração, então provavelmente ele foi colocado no jogo.
O Pokémon adversário não podia atacar Ghost - aparecia na tela a mensagem que ele estava com muito medo para agir.
Quando o ataque "Curse" era usado na batalha, a tela ficava instantaneamente toda preta.
O choro do pokémon adversário era escutado, porém bem distorcido, em uma frequência bem mais aguda que o normal.
A tela de batalha reaparecia então, e o pokémon adversário não estava mais lá.
Se você usasse em uma batalha contra um treinador, quando as pokebolas representando seus Pokémons fosse aparecer no canto da tela, haveria uma pokebola a menos.
Pra mim aquilo deixava subentendido que o pokémon morreu....
O que é ainda mais estranho é que após vencer um treinador e ver a mensagem "Red recebeu $200 por ganhar!", a janela de batalha aparecia novamente.
Se você selecionasse "Run", a batalha acabaria normalmente.
Você também poderia selecionar Curse, se você o fizesse, quando retornasse ao mapa, o treinador haveria desaparecido.
Depois de sair e entrar de novo na área, havia no lugar aonde o treinador ficava uma tumba, como as que você vê na pokémon tower na cidade de Lavander.
O ataque "Curse" não era usável em todas as instâncias. Ele falha contra treinadores que você enfrenta mais de uma vez no jogo, como seu Rival ou Giovanni.
No entanto ele era usável em sua batalha final contra eles.
Eu cheguei a conclusão de que esse era o objetivo do jogo, deixar você usar os, antes incapturáveis, Ghosts. E o Curse deixou o jogo tão fácil, que eu o usei essencialmente durante toda a aventura.
O jogo mudou um pouco depois de derrotar a Elite Four, no entanto...
Depois de ver o Hall da Fama, que consistia do Ghost e vários outros Pokémons low lvl, a tela cortou para uma tela preta.
Uma janela apareceu com a frase:
O jogo então corta para a Pokémon tower em Lavender. Um velho está parado, olhando as tumbas.
Então você percebe que este velho é o seu personagem.
O velho se move com metade da velocidade de um personagem normal.
Você não possui mais nenhum pokémon, nem mesmo Ghost, que até esse ponto era impossível de remover da sua party depositando no PC.
O mapa todo está vazio - não existem mais nenhum NPC
Ainda havia no entanto as tumbas dos treinadores que você usou Curse ao longo do jogo.
Apenas andando um pouco pelo mapa, eu percebi o quão grande era o numero de tumbas - qual grande era o numero de treinadores que eu usei Curse.
Você poderia ir a qualquer lugar do mapa nesse momento, no entanto seu movimento era limitado visto que você não possuia pokemons para usar Hms
E independente de onde você estivesse, a música da cidade de Lavender continuava em um loop infinito.
Depois de pensar por um momento, eu descobri que na Diglett's Cave, um dos arbustos cortáveis que normalmente bloqueia o caminho não estava mais lá.
Isso permitiu que eu avançasse e voltasse para a cidade de Pallet.
Ao entrar na sua casa e ir para o exato lugar aonde você começa o jogo, a tela corta para uma tela preta.
Então a figura de uma Caterpie apareceu...
Ela foi substituida por uma Ponyta...
... e então um Pidgey.
Rapidamente eu percebi, enquanto os pokémons progrediam de Rattata para Blastoise, que aqueles eram os pokémons que eu havia usado Curse.
Após a figura do pokémon do meu rival, apareceu na tela um Youngster...
...então um Gambler...
...e então meu Rival.
Esses, e muitos outros, eram os treinadores que eu havia amaldiçoado.
Durante todo esse tempo, a música da cidade de Lavender estava sendo tocada, porém ela ia se tornando mais aguda aos poucos. Na hora que seu rival aparece na tela, ela se parecia mais com um estrondo demoníaco.
A tela fica preta novamente.
Algum momento depois, a tela de batalha aparece, seu treinador era agora um velho, o mesmo que te ensina como capturar pokémons em Viridian.
Ghost apareceu do outro lado, junto com as palavras
"GHOST wants to fight!"
Você não podia usar itens e não possuia pokémons.
Se você tentasse correr, você não conseguia.
A unica opção era "FIGHT"
Usando Fight imediatamente faria você usar o ataque Struggle(Debater-se), o qual não afetava Ghost, porém fazia você perder um pouco do seu HP.
Quando era a vez de Ghost atacar, simplismente aparecia na tela a mensagem "..."
Eventualmente, quando seu hp chegava a um ponto crítico, Ghost finalmente usava Curse.
Cortava para tela preta pela última vez.
Independente do que você apertasse você ficava preso nessa tela preta.
Nesse momento, a única coisa que você podia fazer era desligar o Game Boy.
Quando você ligava de novo, "NEW GAME" era a única opção, o jogo havia deletado o save file.
Eu joguei essa versão várias e várias vezes, e todas as vezes o jogo acabou dessa forma.
Várias vezes eu tentei não usar o Ghost, mesmo sendo impossível de remove-lo da party. Nesses casos, no final do jogo não mostrava a foto de qualquer treinador ou pokémon, e apenas cortava para a cena final "Battle with Ghost".
Eu não entendi os motivos por trás da criação desse hack. No entanto ele foi muito pouco distribuido, então não foi por ganho financeiro. O jogo foi muito bem feito para uma versão hack.
Parece que ele estava querendo mandar uma mensagem através do jogo.
Eu não estou totalmente certo do que é essa mensagem.
A morte é inevitável ?
Ou as vezes ele apenas queria injetar morte e horror em um jogo infantil.
Existe algo intrigante sobre o mundo Pokémon
Os pokémons são armas, mas eles são seus amigos.
Eles lutam até a morte, mas nunca morrem.
Eles estão sempre esperando por você no Centro Pokémon, curados e prontos para outra aventura.
As vezes esse hack pode ser uma piada para aterrorizar crianças.
Mas as crianças se perguntam "os pokémons podem morrer?"
Provavelmente irão após jogar essa versão
Talvez seja o ponto - fazer o jogador pensar
"O que acontece quando um pokémon morre?"
... E talvez isso seja a coisa mais asssutadora
Por que significa que maldição do fantasma é verdadeira.
E se nós estamos amaldiçoados...
O que acontece com a gente quando morremos?
Lembram quando eu disse que perdi o cartucho desse hack quando eu voltava pra casa das férias.
Isso não é exatamente verdadeiro.
Eu não menti sobre não possuir mais o cartucho.
Mas eu não o perdi.
Eu me livrei dele intencionalmente
Eu voltei para a lojinha onde comprei e vendi ele barato para o primeiro estranho interessado.
Ele achou que o havia conseguido por uma pechincha.
Porém eu não contei a ele...
Um dia antes, eu joguei o hack de novo, pela ultima vez.
Eu joguei normalmente como sempre e terminei o jogo.
A tela ficou preta e o jogo congelou, como das outras vezes.
Eu estava pronto para desligar meu game boy quando o telefone tocou (Eu fiquei cerca de 15 minutos no telefone)
Ao terminar eu ouvi alguma coisa vinda do meu quarto.
Eu entrei no meu quarto, e vi alguma coisa na tela do game boy.
Eu estava excitado, talvez haveria algo mais no hack que eu ainda não havia descoberto.
Eu peguei o Game Boy.
Havia duas luzes vermelhas na tela.
De repente, apareceu uma mensagem sobre as luzes
Havia apenas 3 palavras
Eram elas
GHOST curses you.''
Sonic for Hire: Humor
Sonic for Hire é uma animação criada por Machinima, onde Sonic está falido e está tentando arrumar qualquer tipo de emprego para pagar o aluguel de sua casa.Link da 1ª e 2ª temporada legendado em português pelo tvlegenda:
http://www.youtube.com/user/tvlegenda#g/c/94F0A8D780F5297B
http://www.youtube.com/user/tvlegenda#g/c/D1BA11CA786A8272
12 de outubro de 2011
Lançamento [SMD] Baby's Day Out em português
Informação do jogo:Nome da rom: Baby's Day Out (U).bin
Gênero: Plataforma, Ação, 2D
Designer de Software: Hi Tech Expressions
Desenvolvedora: Designer Software
Idioma original: Inglês
Informação da tradução:
Tradutor: Sergio-F
Grupo: Tecno Tradu BR
Mídia de distribuição: Arquivo IPS
Descrição: Baby's é um jogo onde você controla um anjinho que precisa ajudar um bebê a fugir dos sequestradores.
Você precisar entrar nos objetos para usá-lo em fases estilo quebra cabeça, onde você tem que pensar nas estratégia para abrir caminho e fazer com que o bebê chegue em segurança até a bandeirinha.
Andamento:
Textos: 100%
Gráficos: 0%
Créditos: 0%
Acentos e Ponteiros: 0%
Obs. : Não foi possível no momento encontrar os ponteiros e editar os acentos, mas nada que atrapalhe.
Imagens:




Download: http://www.4shared.com/file/ZegKhhPL/Babys_Day_Out__U__IPS.html
27 de julho de 2011
Super Mario Tube
Polybius: Lenda Urbana
Um mês depois dos fliperamas serem lançados um jovem morreu de um ataque epilético jogando esse jogo. Após isso todos esses arcades foram recolhidos e nunca mais vistos.
Não existe ROM desse fliperama, mas existe uma versão feita a partir de relatos de pessoas que dizem ter jogado esse jogo.
Você poderá ler mais sobre o Polybius acessando esses links:
http://www.polystationbrasil.com/2009/11/off-polybius-o-arcade-do-mau.html
http://forum.esporte.uol.com.br/Lenda-Urbana--Polybius-o-jogo-que-parece-ate-coisa-de-Arquivo-X_t_434178
http://www.joltcountry.com/polybius.html
http://www.sinnesloschen.com/1.php
23 de julho de 2011
Super Mario Crossover
Super Mario Crossover é um jogo flash criado pela Exploding Rabbit baseado no clássico Super Mario (NES). Nele,você controla vários presonagens conhecidos dos jogos no mundo do Mario.
Você controlará Link (Zelda), Bill (Contra), Simon (Castlevania), Samus (Metroid), Ryu (Ninja Gaiden), SOPHIA III (Blaster Master), Megaman e próprio Mario com seus poderes convencionais.
Teclas
Movimentos: Setas
Pular: Z
Ataque: X
Ataque Especial: C
Link do Jogo no Exploding Rabbit:
http://www.explodingrabbit.com/games/super-mario-bros-crossover
12 de julho de 2011
Windows 8 com suporte jogos de Xbox 360
''Lembra quando Steve Ballmer disse que o Windows 8 vai oferecer um impulso real para um jogo do PC? Já imaginou o que seria?
Bem, de acordo com Andrew, o próximo Windows 8 OS irá incluir uma funcionalidade que lhe permite jogar jogos de Xbox 360 em seu PC.
Você ouviu direito: um emulador nativo Xbox 360 para sua máquina Windows.
Fique atento à medida que tentamos cavar mais informações nos próximos meses. ''
http://www.insideris.com/windows-8-to-support-xbox-360-games/
''Como prometido, cavamos mais algumas informações sobre o próximo Windows 8 característica que permitirá aos usuários jogar games Xbox 360 em seu PC.
De acordo com nossas fontes, Xbox 360 em PC terá uma taxa de assinatura (como Xbox Live). No entanto, quando se trata de jogos on-line, ele vai usar o Windows Live Marketplace e, como resultado, os donos de PC não será capaz de competir contra os proprietários do console (pelo menos na fase inicial), devido às frustrações plausível (mouse vs controlador).
Por que a Microsoft faz isso?
Desde gigante do software planeja lançar Xbox 720 (não o nome real) em poucos anos, as vendas de Xbox 360 no PC não só vai dar a receita da empresa adicional, mas vai também estender atual geração de hardware vida.''
http://www.insideris.com/more-xbox-360-games-on-windows-8-details/
Será ?!

1 de julho de 2011
"World War Craft" até o nível 20 gratuitamente.
De acordo com a página de perguntas e respostas do site oficial,o jogador só precisa criar uma conta no site Battle.net e possuir uma conexão com a internet.
Mas nem tudo é tão bom se você quiser participar de um exercito,nesse exercito não poderá ter membros acima do nível 20, lembrando que o jogo completo vai até o nível 85.
Mesmo se o jogador não adquirir o jogo completo o pacote gratuito até o nível 20 continua valendo.
26 de junho de 2011
Primeiro jogo Erotico do nintendo 3DS
Novas tecnologias, novos conceitos mas um velho mercado que não para de crescer, o de games eróticos. O 3DS marcou uma revolução nos portáteis e aproveitando a deixa, a Marvelous Interactive resolveu lançar o primeiro jogo erótico para o Nintendo 3DS , Senran Kagura, um game de ação com boas doses de erotismo.

O jogo será no estilo hack n’ slash, gênero muito famoso no Japão, mas o verdadeiro foco ficou nas palavras “erótico” e “3DS” .
As personagens são garotas com seios fartos e roupas escassas que utilizam alguns objetos em atitudes sugestivas. As roupas são customizáveis, permitindo que o jogador faça sua personagem com bikini, estilo colegial com micro-saia e até coelinha estilo playboy.
Se você imaginou como seriam seios e mulheres em trajes mínimos em 3D, o jogo pode ser uma prévia. Confira o trailer que infelizmente é em 2D:
Uma informação extra é que o roteiro do jogo (mesmo a narrativa não sendo o que chama mais atenção) é de Yukinori Kitajima, roteirista do elogiado Okamiden, sequência do cult Okami.
Senran Kagura ainda não tem previsão de lançamento no Japão, e é muito pouco provável que receba uma versão ocidental.
23 de junho de 2011
[EMU]Snes9x BR
Informações:Versão do emulador: 1.0
Acentos: 100%
Textos: 98% (Faltou algumas descrições e menus)
Plataforma: Super Nintendo Entertainment system
Tradutor: Ryei
Website: http://www.dojododragao.co.cc
Link: http://www.4shared.com/file/eOKzJB9V/EMULADOR_SNES9X_PT-BR_A-Ryei_A.html
Sobre a tradução:
É uma simples tradução do emulador SNES9X do console Super nintendo Entertainment system feita por mim. Minha primeira tradução de programa. Não foi achado alguns textos na tradução do Emulador, e alguns menus não foram traduzidos por causa que tambem não foi achado os textos.
Abaixo segue imagens
Imagens:
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